战争策略类玩法的网页游戏主要由城建系统与战斗系统两大玩法所组成。游戏通过有目...

发布者: 族长 | 发布时间: 2021-6-3 14:01| 查看数: 9| 评论数: 0|帖子模式

战争策略类玩法的网页游戏主要由城建系统与战斗系统两大玩法所组成。游戏通过有目的流程引导,使游戏玩家遵循着发展→战斗→发展→战斗的游戏节奏进行游戏。适度弱化了战斗流程中可由玩家手动操作的游戏环节,而在游戏中设置了大量可以灵活搭配使用的策略技能,使游戏的策略性大大加强。动脑而非硬拼蛮力的战斗玩法,也让策略类游戏具备了优秀的可玩性。

本期新游解读,将为大家介绍战争策略页游中常见的十大经典游戏系统。
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城池据点
在战争策略类玩法的页游中,“据点”是游戏中不可或缺的一个重要组成部分。据点不是可由玩家自行操控的一种游戏系统玩法,而是在战争策略游戏中出现的一种领地概念。据点通常就是指,可以提供玩家进行建设活动的“领土”,玩家在游戏中的一切城建类系统玩法,都将在“据点”的范围内进行。据点的领土面积通常是相同的,并不会有面积大小的区别。在游戏中,玩家的据点并不一定是唯一的。随着游戏进程的发展,玩家的等级将会提高,玩家将通过系统奖励或者是征战来获取据点,玩家将拥有复数的据点。通常意义上来讲,玩家拥有的据点的多少将决定玩家在游戏中的综合实力是否强大。



建筑系统
建筑系统是战争策略类游戏中的核心玩法之一,是策略游戏不可或缺的重要组成部分,玩家可以通过该系统来建造据点内的游戏建筑。在策略游戏之中,同种类的建筑物通常面积大小相同,功能相同,不同种类的建筑物,功能方面既有不同。建筑物可由玩家自行升级,升级过程中将消耗大量的资源。通常来说,主城等级不能高于玩家的当前等级,其他建筑物等级不可高于主城等级;等级越高的建筑物,能力越强,对于玩家收益越高,并且等级不可逆。(偶尔也会出现有可自行拆除建筑玩法的页游,拆除后可获得部分城建资源,但这种玩法比较罕见。)在建筑玩法中,可以玩家自行建造的建筑物一般分为:主城、兵营、农户、酒馆、集市、铁匠铺、书院等几大类。

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兵种系统
通过兵营建筑,玩家可以消耗资源来获取多个种类的兵种来构建属于自己的军队。兵种系统产出自兵役建筑,适用于各种PVE和PVE战斗系统,同时还可以被玩家安置到各个据点内进行驻守。通常兵种分为骑兵、步兵、枪兵、车兵、弓箭手等5大类别,不同的类别的兵种存在相互克制的关系。兵种可由玩家花费游戏资源,进行强化升级;等级越高的兵种,战斗能力也越强;通常在战斗准备阶段,玩家可以自由安排自己军队中兵种的类别和数量,通过不同的部队配置,在各种战斗中获取最大的战斗优势。兵种的相互克制关系被融入了战斗系统之中,这使得战争策略游戏中的战斗部分具备了耐玩度极佳的策略性玩法。



武将系统
武将系统在战略游戏中被用于管理军队、进行战斗、派遣和驻守据点用途。拥有武将本身具有各种属性加成,一个拥有武将的部队,将大大提升行军作战能力。通常来说,武将由玩家在酒馆建筑中进行招募,玩家可招募到的武将品级不同,品级有低至高可分为白绿蓝紫红黄等品阶;武将同样具备兵种属性 ,不同属性职业的武将同样会产生克制关系;武将可以佩戴装备、升星、升级、升阶、学习技能,具备了丰富的数值养成玩法。可以说武将系统是在战争策略游戏中融入的角色扮演类玩法,该系统不仅具备了数值+养成的玩法要素,结合战略页游的兵种系统和装备系统,将大大增强战略游戏耐玩度和策略性,是战斗和养成系统的重要组成部分。

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装备系统
装备可给玩家的武将进行穿戴,大幅度强化武将的各项基础属性数值,从而对玩家的综合战斗实力进行提升。装备系统在战争策略游戏中一般会以建筑物“铁匠铺”的形态出现。铁匠铺通常可以对单件装备进行生产、强化、升星、升阶、镶嵌、继承、附魔、回收等养成玩法。装备系统与武将系统相似,都是在战争策略也有中出现的RPG式数字养成系统玩法。但装备系统与武将系统仍有很大区别,例如武将为酒馆招募。而装备通常只能由物品合成和任务奖励获取,并且武将可以进行派遣驻守等操作,还可以学习武将技能,而装备仅能对武将角色进行装配。一般来说,一件装备的好坏,可由装备的品阶、星级、部位和强化等级来对其进行表述。例如:“这是一件+18的紫色5星胸甲”。



战役副本
战役副本即为常规意义上的副本系统,只不过在战争策略页游中,为了符合游戏背景,副本系统通常会被冠名为“战役”二字。在战略玩法的页游之中,故事剧情主要由游戏的副本进度来推进,玩家通过不过的完成游戏副本,提升等级,来解锁新的游戏系统。战役副本通常由剧情章节、副本难度和过关星级评价三部分组成,一般来说,完成副本章节中的全部关卡即可解锁下一章节;解锁该章节内全部三星最高评价,即可解锁该章节的精英难度。战略游戏的副本系统与RPG游戏的副本系统略有不同,战略游戏的副本系统玩法相对更简洁,并不会在游戏中出现大量繁琐的限时活动,世界BOSS等特殊副本。通常仅有剧情副本一项功能玩法。

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派遣系统
派遣系统就是玩家通过系统指令,把自己麾下部队派遣到好友据点进行支援作战的一种系统玩法。派遣系统通常在游戏好友和盟友间使用。被派遣的军队出发后,既脱离玩家控制,在支援作战中作为NPC出现,与敌方玩家进行战斗。好友无法对战斗进行控制操作,被派遣的好友,仅能使用自己部队在后方进行支援,无法主动操纵支配援军战斗。玩家可对某一个据点进行多次派遣,输送大量的部队进行支援。派遣系统不仅可以派遣任意数量的军队,还可以进行武将派遣。例如:玩家可以派遣一只由关羽率领的3000名骑兵,从玩家据点出发至某某好友的据点进行支援。玩家的好友越多,盟友越强大,那么他在战斗中获得的援军也将会越强大。以此为基础,派遣系统可以大幅度影响一场战斗的胜负。



军事策略
玩家的军队在据点外行军过程中,玩家可通过军事策略系统来指挥部队行军。军事策略一般分为:加速、回城、逃脱、侦查、潜行、迫战。通常来说,军事策略每天有额定的使用次数,当超过使用次数时,玩家无法对军队使用军事策略。每种策略使用的次数越多,等级越高,使用后的效果越显著。由于在行军过程中,玩家有可能遭遇敌方部队,那么军事策略在行军战斗环节将成为玩家操控部队的主要战斗手段。通过采用不同的军事策略组合使用,配合当前双方部队的实际情况,可使行军战斗环节变得更具丰富的策略性与耐玩性,大大增强了策略游戏的临场感和战斗紧迫感。

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联盟系统
联盟系统可以理解为RPG游戏中的行会系统,通常由众多玩家组成。一款战略页游中可以建立众多的玩家联盟。联盟是游戏中最为重要的社交中心,联盟是集体意识行成的表现。加入联盟后,成员即可享受到联盟带来的各种福利,联盟福利包括联盟加成和日常奖励。玩家可以讲自己城池中的资源捐献给联盟,兑换成联盟建设值,捐献者同时获得联盟贡献度。联盟通过升级可以增加成员数量,增加联盟成员每天领取联盟奖励的数量,增加联盟建筑、科技的等级上限。创建一个联盟不仅可以使自己的实力得到快速得提高,获得更多的发展空间、资源、科技加成及盟友帮助等,而且可以和盟内成员畅所欲言、共同做战。有助于玩家的快速发展,同时也可参加更多的活动及任务。



城战系统
城战系统一般以限时活动的形式出现,以联盟为单位进行参与。联盟的盟主选择一个合适的城池进行挑战,不论胜败,只要参加城战的联盟都将会消耗联盟的荣誉点数。同一城池可同时被多个联盟进行挑战,但最终挑战权仅由仅由最多联盟荣誉的联盟获得。在城战中获胜的联盟,将获得该城池的支配权,并获得大量系统奖励。在战争策略页游中,一般可进行城战的城池分多个等级,不同等级的城池所需要消耗的荣誉点数也不尽相同。等级越高的城池,在获得城战胜利后,所获取的战斗奖励也将越高。如果说联盟系统加强了玩家间的交互性,那么城战系统则大幅加强了联盟间的对抗性。

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总结通过文中列出的十大经典系统玩法不难看出,战争策略类玩法的网页游戏主要由城建系统与战斗系统两大玩法所组成。游戏通过有目的流程引导,使游戏玩家遵循着发展→战斗→发展→战斗的游戏节奏进行游戏。适度弱化了战斗流程中可由玩家手动操作的游戏环节,而在游戏中设置了大量可以灵活搭配使用的策略技能,使游戏的策略性大大加强。动脑而非硬拼蛮力的战斗玩法,也让策略类游戏具备了优秀的可玩性。
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