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查看:【30】 回复:【0】 发表于 2020-5-24 14:45
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游戏的三个发展趋势 本章为全书的第一章,起到总论的作用。所谓总论,其中所要阐述的

游戏的三个发展趋势
单机游戏,人工智能,动作游戏,射击游戏,角色扮演,-游戏的三个发展趋势 本章为全书的第一章,起到总论的作用。所谓总论,其中所要阐述的
第一章 总论
本章为全书的第一章,起到总论的作用。所谓总论,其中所要阐述的,自
非一枝一蔓的细节,而是提纲挈领,对一些属于大层面上的问题提出看法和心
得。由于以后各章节都是讨论各个细节层面的问题,这一篇总论自然就成为一
个极难得的机会,可以来讨论一些横亘整个游戏设计开发领域的重复出现的模
式 ( pattern )和问题,并对这些模式和问题,提出一些思想方法方面的领会和
思考。
本章分为四个部分。第一部分对游戏未来发展趋势做了一定的概括和预测 ,
提出了三个重要的发展方向,也即目前游戏业界和学界着力力求突破的所在,
并用三个以 i 打头的英文单词来表示。然后由未来回溯到历史,从历史角度对
比游戏和动画电影发展的历程,探讨游戏作为一种不成熟的艺术形式所面临的
困难和机遇。最后两部分更为重要,讨论的题目从游戏本身的发展转移到了游
戏设计开发的实际问题,讨论了设计与开发这两个阶段的不同点,并提出了游
戏设计开发的三大基石 --vision 、 technology 、和  process 。
游戏的三个发展趋势
游戏发展至今,历数十寒暑。早期游戏脱胎于纸牌棋牌,其规则简单而变化无穷。后
ACT(动作游戏)兴起,以其手眼协调条件反射等要素,吸引孕育千万闯关族。而随着计
算机处理能力日强,软件技术月新,更多类型(genre)的游戏涌现,其表现力的深度广度
均有极大拓展。FPS(第一视角射击游戏及 RTS(实时策略游戏)的 AI(人工智能愈来愈复杂,RPG(角色扮演)所构建世界愈来愈宏大。近年网络游戏的兴起,更要全面改写单机游戏的设计法则和游戏规则。面对今日如此之纷繁复杂的游戏世界,如何探知其潮流所向,把握其未来发展的脉络,并做出前瞻性的努力呢?
对游戏的未来发展,笔者认为,主要会
体现在三个趋势(方向)上,以三个以 i 打
头的英文单词来代表,见图 1-1。 图 1-1 游戏的三个发展趋势


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