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查看:【372】 回复:【55】 发表于 2019-10-28 12:22
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GowLom2 传奇手游引擎 战神引擎 NPC 对象函数接口详解  

GowLom2 传奇手游引擎 战神引擎 NPC 对象函数接口详解


1.      函数接口:procedure CreateMon(const MapName : string; X, Y, Ranger : Integer; MonName : string; MonNum : Integer); 功能描述:在指定范围刷怪 函数参数:地图名,刷怪中心点 x,y 坐标,刷怪范围,怪物名称,怪物数量 函数返回值:无 脚本调用示例:    This_NPC.CreateMon(‘3’, 200, 300, 5, ‘魔龙教主’, 10);    这个脚本的含义就是在盟重(200,300)为中心,半径为 5 格的范围里,刷处 10         只魔龙教主,


2.      函数接口:procedure ClearMon(const MapName : string); 功能描述:清除某地图上的所有怪 函数参数:地图名 函数返回值:无 脚本调用示例:    This_NPC.ClearMon(‘3’);    这个脚本的含义就是清除盟重的所有怪


3.      函数接口:function MapName() : string; 功能描述:返回 NPC 所在地图的地图名称 函数参数:无 函数返回值:地图名


4.      函数接口:procedure NPCSay(const MsgStr: string); 功能描述:游戏中的 NPC 头顶上冒出白字对话 函数参数:显示的对话内容 函数返回值:无

5.      函数接口:procedure NpcNotice(MsgStr: string); 功能描述:NPC 发系统红字 函数参数:显示的对话内容 函数返回值:无

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