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查看:【68】 回复:【12】 发表于 2019-8-11 14:00
本主题由 族长 于 7 天前 移动
宋正伟

  离线 

发表于 2019-8-11 14:00:40 | 显示全部楼层 |[复制链接]|阅读模式

霸业传奇-白日门 卡更新绕过更新修改

更新脚本位置-----APKIDE最新3.3.3少月增强版\Work\com.mili.legend\assets\src\app\scenes\SceneUpdate.lua
修改内容  self:getUpdateVersion()改成下面的那个 self:successCallBack()    SceneUpdate.lua第61行

霸业,传奇,白日门,更新,修改,-霸业传奇-白日门 卡更新绕过更新修改
霸业,传奇,白日门,更新,修改,-霸业传奇-白日门 卡更新绕过更新修改
霸业,传奇,白日门,更新,修改,-霸业传奇-白日门 卡更新绕过更新修改


    if (device.platform=="android" or device.platform=="ios") then   //   检测系统安卓 或者ios
        self:getUpdateVersion()                                                      // 执行更新脚本 getUpdateVersion这里我们修改后 就变成    self:successCallBack()      直接执行登录脚本了  
    else                                                                                     //
通过后

        self:successCallBack()                                                       //
执行登录脚本 successCallBack

    end
end

function SceneUpdate:getUpdateVersion( )
    local update_url=""
    if device.platform=="android" or device.platform=="ios" then
         --update_url=PlatformTool.getCenterUrl().."getVersion?platform="..PlatformTool.getPlatformId()
   update_url =


////////////////////
------------------------------------------
-------        加载完成部分      ---------
------------------------------------------
function SceneUpdate:successCallBack( )
    requireAll()
    if PlatformTool then
        game.gameKey=PlatformTool.getAccount()
        game.loginKey=PlatformTool.getToken()
        local centerurl=PlatformTool.getCenterUrl()
        if centerurl then --这个地方防止getCenterUrl获取为空(某些渠道的init可能漏加这个)
            game.centerUrl=centerurl.."/"
        end
    end
    -- asyncload_frames("uipic/SceneNotice",".png",function ()
    --     display.replaceScene(SceneNotice.new())
    -- end,self)
    asyncload_frames("uipic/SceneSelectServer",".png",function ()
        display.replaceScene(SceneLogin.new()) --登陆流程
    end)
end
------------------------------------------
-------        加载出错部分      ----------
------------------------------------------
function SceneUpdate:errorCallBack( msg )
    self.labLoading:setString(msg)
end

return SceneUpdate

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