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查看:【878】 回复:【37】 发表于 2019-7-30 11:10
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战神引擎手游源码

GowLom2战神引擎程序变量操作指南

GowLom2战神引擎程序变量操作指南
私人变量只有S和V,变量需要两个数字定位,X,Y
服务器变量只有G

如V变量使用:
This_Player.SetV(X,Y,valuel);
This_Player.GetV(X,Y);//返回值为valuel
X,Y 取值范围0-100
valuel取值范围±21亿
示例:每天领取3次经验脚本

procedure _GetFreeExp;
var today , num: integer;
begin
    today := GetDateNum(GetNow);// 获取当前日期
    if This_Player.GetV(13,1) <> today then     
    begin
       This_Player.SetV(13,1,today);
       This_Player.SetV(13,2,0);
    end;
             //初始化变量值,每天首次触发,将领取变量设置为0



    num := This_Player.GetV(13,2);  //获取已领取次数,**取值时切记写在初始化之后
    if num < 3 then
    begin
        This_Player.Give('经验',10000);
        This_Player.SetV(13,2, num + 1); //领取变量每领取一次加一
        This_NPC.NpcDialog(This_Player,
        '恭喜你获得1万点经验值'
        +'|{cmd}<继续领取经验/@GetFreeExp>');
         
    end else
    This_NPC.NpcDialog(This_Player,'你今天已领取了3次经验');
end;

begin//主函数入口
    This_NPC.NpcDialog(This_Player,
    '每天可免费领取3次经验,每次可领取1万'
    +'|{cmd}<免费经验领取/@GetFreeExp>');
end.


使用变量建议在Excel中保存

 V变量
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1





2




3




4




5




6




7




8




9




10




11




12
已使用
已使用
已使用
已使用
已使用
已使用
已使用
已使用
已使用
13
免费经验日期
免费经验次数
免费金条日期
免费金条数量



14




15




16




G变量
1
2
3
4
5
1



2


3
免费金条日期
免费金条数量


4


5


6


7


8




S变量使用完全同V
This_Player.SetS(X,Y,valuel);
This_Player.GetS(X,Y);//返回值为valuel


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